Az olyan üzleti területek, mint az otthoni szórakozás, az otthoni felhő VR, a vállalkozásnak szánt vonal és a park hálózat egyértelmű követelményeket támasztottak a szolgáltatókkal szemben:' szélessávú hálózat. A kiterjedt üzleti vezetők felgyorsítják a 39 operátorok frissítését; szélessávú hálózat a 10 G PON-ra.
Az otthoni szórakozás területén: a nagyobb sávszélességű hálózatok segítségével az üzemeltetők felhőalapú VR szolgáltatásokat kínálhatnak otthoni felhasználóknak, számos tapasztalati frissítést hozva, például házimozi élményeket, magával ragadó koncerteket, sporteseményeket és utazást. A Cloud VR játékainak alacsony igény van az otthoni tárolásra és feldolgozásra, ami tovább csökkenti az otthoni ügyfelek költségeit. Ezen felül a játékosoknak több játék és alkalmazás közül lehet választaniuk, amikor a szolgáltatók által biztosított felhő VR szolgáltatásokat használják, ami növeli a játékosok GG-ját {39; hűség a szállítókkal szemben. És az operátornak több ügyfele van és jobb lojalitása van, gyorsabban tudja megvalósítani a hálózat megvalósítását.
Az otthoni hálózatépítés területén: a felhő VR élő közvetítése egy olyan hatékony forgatókönyv, mint például a felhő VR élő sportesemények, például a futball, a kosárlabda rájátszás, a World Cup és az olimpiai játékok közvetítése, és ez megkönnyítheti a rajongók számára a GG-t is. quot; megfelelnek a"-nak; bálványaik. A felhasználók hajlandóak magas árat fizetni is ezekért az élményekért, mivel előfizetési vagy egyszeri díjaik lényegesen alacsonyabbak lesznek, mint a weboldal repülőjegy- és repülési díjai. A szolgáltatóknak azonban biztosítaniuk kell a végső ügyfél-tudatos élményt (QoE) annak biztosítása érdekében, hogy a felhasználók valós élményben részesüljenek, akár a játékon kívül ülve, akár bálványaikkal valós időben kommunikálva. A magas színvonalú felhő VR-élményhez a család sávszélességének elérnie kell legalább 200 Mbps-t, ami kétségtelenül megkönnyíti a 10 G PON hálózati frissítését.
A felsőoktatási piacon: a hallgatók és az oktatók olyan technológiákat keresnek, amelyek felhőalapú alkalmazások révén javítják a tanulási eredményeket, így a VR-alapú alkalmazások egyre jelentősebbé válnak, biztosítva a hallgatók számára olyan tapasztalatot és gyakorlati képzést, amely egyébként nehéz és költséges. Ezek az új oktatási megközelítések fejlett kommunikációs hálózatokat igényelnek az egyetemi campusok lefedéséhez, sávszélességet biztosítva, amely képes támogatni a 20 vagy 30 kiváló minőségű, interaktív VR élményeket az osztálytermekben, míg a 10 gigabájton alapuló hálózat A PON könnyen támogathatja a kiváló minőségű VR headsetekhez és alkalmazásokhoz szükséges több száz Mbps sávszélességet. Így a 10 G PON LAN elfogadásával az egyetemek könnyedén frissíthető és nagy kapacitású száloptikai kommunikációs hálózatot biztosíthatnak a campus számára az osztálytermek, laboratóriumok, adminisztratív és biztonsági hivatalok, kollégiumok és ellenőrök. Nem csak az egyetemen, hanem az üzemeltető egyetemi hálózata különféle forgatókönyveket is szolgálhat, mint például szállodák, üdülőhelyek, kórházak, gyártóüzemek és kiskereskedők.
A vállalati felhasználói piacon: a 10 G PON hálózat alapján az operátorok a vállalati felhasználók számára magasabb minőségű dedikált vonalhálózatot tudnak biztosítani, hogy megfeleljenek a különféle vertikális iparágak (például pénzügyi, kormányzati stb.) Speciális SLA-követelményeinek, ezáltal új bevételnövekedést hoz.














































